Hull Rupture Hull Construction: 船体ブロック、ルート、スロット
船体構築は、船の拡張をルート判断に変えるシステムです。Airlockとエンジンの通り道を空け、役立つ外側ルートを作り、生まれる射線とスロットでブロックを選びます。正式版では完成済みモジュールに隣接していなくても、空きモジュールスロットならどこにでも設置できます。
要点
船体構築は、船の拡張をルート判断に変えるシステムです。ランの途中で入ることができ、飛行が止まっている間に、空きモジュールスロットを持つランダムなブロックをどこへ置くか決めます。
役立つ問いは「このブロックはどこに収まるか」ではなく、「このブロックはどんなルートと将来のスロットを生むか」です。
変わらないルール
| ルール | 意味 |
|---|---|
| ブロックは回転できない | 形を反転させて計画に合わせることはできません。 |
| 配置したブロックは破壊できない | 悪い配置はそのランで永続します。 |
| Airlockとエンジンの通路は塞げない | 位置を選ぶとき、両方の通り道を空けておきます。 |
| ブロックには空きモジュールスロットがある | 形が、後でどこに建設できるかを決めます。 |
| 船体ブロックは15種類 | 一式が一周するまでランダムな順番で出現します。 |
配置が永続するため、ブロックを飛ばすのも実際の選択です。使えないデッドスペースを作る形は、次の提示を待つより悪くなります。
ルートを先に、スロットを後に
敵の降下ポッドは外側船体の大半へ着地し、その後Airlockへ向かいます。外側ルートを長くするとポッドが分散し、防御に使える時間が増えます。
ボスは船の左上端へ着地するため、最も長い距離を移動します。距離を足すと、ボスと護衛が一緒に到着するのを防げます。内部通路は追加のレーン、チョークポイント、重なる火線を作ります。
Airlockのすぐ外に螺旋やループを作るのは、正当な「デスポット迷路」です。装飾ではなくルート制御の道具です。目的は可能な限り長い道を作ることではなく、同じ射撃時間を敵に何度も通らせることです。
長いルートとコンパクトな工場のトレードオフ
長いルートとコンパクトな工場の間には実際のトレードオフがあります。モジュールを近くに置くブロックは隣接効果を高め、人間の作業員が歩く距離を短くします。
長い外側ルートは射撃位置を改善しますが、乗員を分散させ、隣接効果の価値を下げることがあります。余分な距離をタレットで覆えるときに長いルートを使い、作業員がラン中ずっと歩かなくて済むよう生産コアは十分コンパクトに保ちます。
正式版では空きスロットならどこでも
正式版では、空きモジュールスロットならどこにでもモジュールを設置できます。完成済みモジュールへの隣接を求めた体験版のルールは削除されました。空の船体ブロックは今も見た目が異なりますが、その差は設置可能位置を決めません。
現在の判断は単純です。ルートと、欲しいスロットの数や形でブロックを選び、必要なキットが届いたらスロットを埋めます。
配置手順
- Airlockとエンジンが空くようにブロックを置く。
- 新しい縁がエイリアンのルートを延ばすか、使える射線を作るか判断する。
- 次の生産モジュール用の場所を残す。
- 実際に不足している資源かタレットでスロットを埋める。
- ルートにも隣接効果にも役立たない行き止まりを作るなら、そのブロックを飛ばす。
迷ったら、確定する前に次のウェーブの接近方向を見ます。単体では非効率に見えるブロックも、次の降下ポッドを既存タレットの射線へ通すなら正解になります。