Hull Rupture Schiffsbau: Blöcke, Routen und Slots
Der Schiffsbau macht aus dem Ausbau eine Routenentscheidung. Halte Airlock und Triebwerk frei, baue nützliche Außenrouten und wähle Blöcke nach den Schusslinien und Slots, die sie erzeugen. Seit dem Release können Module in jedem freien Slot gebaut werden, nicht nur neben einem fertigen Modul.
Kurzantwort
Der Schiffsbau ist das System, das aus dem Schiffsausbau eine Routenentscheidung macht. Du kannst ihn während eines Runs öffnen; der Flug pausiert, während du entscheidest, wo ein zufällig angebotener Block mit freien Modulslots platziert wird.
Die nützliche Frage lautet nicht “Wo passt dieser Block hinein?”, sondern “Welche Route und welche zukünftigen Slots schafft dieser Block?”.
Die dauerhaften Regeln
| Regel | Bedeutung |
|---|---|
| Blöcke können nicht gedreht werden | Du kannst eine Form nicht wenden, damit sie in deinen Plan passt. |
| Platzierte Blöcke können nicht zerstört werden | Eine schlechte Platzierung bleibt für den Run dauerhaft. |
| Airlock und Triebwerk dürfen nicht blockiert werden | Halte beide Routen beim Wählen einer Position frei. |
| Blöcke haben freie Modulslots | Die Form entscheidet, wo du später bauen kannst. |
| Es gibt 15 Bau-Blöcke | Sie erscheinen in zufälliger Reihenfolge, bevor der Satz erneut beginnt. |
Da die Platzierung dauerhaft ist, ist das Überspringen eines Blocks eine echte Option. Eine Form, die unbrauchbaren Totraum erzeugt, ist schlechter als das Warten auf das nächste Angebot.
Erst die Route, dann die Slots
Gegnerische Landekapseln landen über den Großteil des Außenrumpfs und bewegen sich dann zum Airlock. Eine längere Außenroute verteilt die Kapseln weiter und gibt deiner Verteidigung mehr Zeit.
Bosse landen am oberen linken Ende des Schiffs und haben deshalb den längsten Weg. Zusätzliche Distanz kann verhindern, dass Boss und Begleiter gemeinsam ankommen. Innenkorridore schaffen zusätzliche Linien, Engpässe und überlappendes Feuer.
Eine Spirale oder ein Rundkurs direkt außerhalb des Airlocks ist ein legitimes Muster für ein “Despotenlabyrinth”. Es ist ein Werkzeug zur Routenkontrolle, keine Dekoration. Das Ziel ist, Gegner mehr als einmal durch dasselbe Feuerfenster zu führen, nicht den längstmöglichen Weg zu bauen.
Der Kompromiss mit der kompakten Fabrik
Zwischen langer Route und kompakter Fabrik besteht ein echter Kompromiss. Blöcke mit nahe beieinanderliegenden Modulen verbessern Nachbarschaftsboni und verkürzen den Weg deiner Besatzung.
Eine lange Außenroute bietet bessere Schusspositionen, kann aber die Besatzung auseinanderziehen und den Wert der Nachbarschaft senken. Nutze lange Routen, wenn Geschütze die zusätzliche Distanz abdecken, und halte den Produktionskern kompakt genug, dass Arbeiter nicht den ganzen Run über laufen.
Jeder freie Slot im fertigen Spiel
Im fertigen Spiel können Module in jedem freien Modulslot gebaut werden. Die alte Demo-Regel, die ein benachbartes fertiges Modul verlangte, wurde entfernt. Leere Rumpfblöcke sehen weiterhin unterschiedlich aus, aber diese visuellen Unterschiede bestimmen nicht mehr, wohin ein Modul darf.
Das vereinfacht die aktuelle Entscheidung: Wähle einen Block nach der Route und nach Anzahl oder Form der gewünschten Slots, und fülle die Slots anschließend, sobald die benötigten Kits eintreffen.
Eine Platzierungsreihenfolge
- Platziere den Block so, dass Airlock und Triebwerk frei bleiben.
- Entscheide, ob die neue Kante die Alien-Route verlängert oder eine brauchbare Schusslinie erzeugt.
- Lass Platz für das nächste Produktionsmodul.
- Fülle die Slots mit der Ressource oder dem Geschütz, an der es tatsächlich fehlt.
- Überspringe den Block, wenn er eine unhandliche Sackgasse erzeugt, die weder Route noch Nachbarschaft verbessert.
Wenn du unsicher bist, prüfe vor der Entscheidung den Anflug der nächsten Welle. Ein Block, der isoliert ineffizient wirkt, kann richtig sein, wenn er die nächste Landekapsel durch ein bereits vorhandenes Geschütz zwingt.