Hull Rupture Leitfaden: Die ersten 20 Wellen überleben
Beginne mit dem Menschenmotor: Baue einen Reproducer, ergänze Human Storage und besetze den Larva Generator, bevor du zusätzliche Geschütze kaufst. Decke die Anflugrouten mit wenigen verbesserten Verteidigungen ab, expandiere nur bei gedeckter neuer Route und halte bis Welle 20 eine letzte Verteidigungslinie am Airlock.
Kurzantwort
Der Classic-Modus von Hull Rupture ist ein Survival-Run über 20 Wellen. Der Anfang ist ein Wirtschaftsrennen, kein Turmrausch: Du brauchst genug Menschen und Energie, um weiterzubauen, während die ersten Verteidigungen Zeit gewinnen.
Das Schiff ist zugleich eine verbundene Fabrik und eine Killzone. Jedes Modul, das du hinzufügst, produziert etwas, erhöht aber auch die Masse und verändert die Routen der Aliens. Ein stabiler Run hält diese drei Aufgaben im Gleichgewicht, statt nur eine davon zu maximieren.
Starte mit dem Menschenmotor
Baue früh einen Reproducer, damit sich die Bevölkerung erholen kann. Ergänze Human Storage für eine Reserve und teile die meisten übrigen Arbeiter dem Larva Generator für Energie zu.
Halte zwei oder drei Menschen frei, wenn du kurz vor dem Bauen stehst. Ein Arbeiter in einem Raum steht nicht für den Bau zur Verfügung. Eine vollständig besetzte Belegschaft kann dich deshalb daran hindern, das nächste Modul zu platzieren.
Sobald der Reproducer läuft, bringe neue Menschen in die Energieproduktion. Verbessere den Larva Generator, wenn das nächste Modul oder Geschütz sonst verzögert würde. Wenn Energie ständig am Limit ist oder Menschen dauerhaft bei null stehen, behebe das, bevor du eine weitere Waffe kaufst.
Setze die ersten Verteidigungen
Decke die Route ab, nicht einen einzelnen Punkt. Setze das erste Geschütz dorthin, wo es die Anflüge nahe dem Ausgang und dem Airlock beschießen kann, ergänze ein zweites auf der anderen Linie und halte einen dritten Slot nahe dem Airlock als Notreserve frei.
Ein Gauss oder eine andere durchschlagende Waffe gehört auf eine lange, offene Linie, auf der sie mehrere Gegner treffen kann. Eine kurzreichweitige Waffe gehört in einen geschlossenen Rundkurs oder eine enge Kurve. Verteile schwache Geschütze nicht gleichmäßig über den ganzen Rumpf, nur damit das Schiff verteidigt aussieht.
| Ausgangsproblem | Erster Kauf | Warum |
|---|---|---|
| Menschen werden nicht ersetzt | Reproducer | Eine stabile Bevölkerung ist die Grundlage aller anderen Ressourcen. |
| Energie läuft ständig voll | Larva-Generator-Upgrade | Mehr Energie hält den Rest des Schiffs in Betrieb. |
| Die nächste Welle ist bereits gefährlich | Ein Geschütz für die Hauptlinie | Verteidigung verhindert einen Verlust, bevor Produktion sich auszahlt. |
| Du kannst kein Modul platzieren | Freie Arbeiter | Zugewiesene Menschen können nicht bauen. |
Baue mit einem Ziel
Der Schiffsbau pausiert den Flug und bietet einen zufälligen Block an. Halte Airlock und Triebwerk frei, verlängere die Außenroute, damit Alien-Kapseln weiter auseinander landen, und nutze Innenkorridore oder einen Rundkurs für eine Killzone.
Eine längere Route nützt nur, wenn du sie abdecken kannst. Ein schönes Labyrinth ohne überlappendes Feuer ist nur ein längerer Weg. Gleichzeitig erhöht jedes Modul das Gewicht. Wird das Schiff zu langsam, füge Triebwerke hinzu oder verbessere sie und schütze die Treibstoffversorgung – oder akzeptiere weniger Routenstopps und investiere die Einsparung in Produktion und Verteidigung.
Gib zwischen den Wellen aus
Kaufe, was dein aktueller Run gebrauchen kann. Eine Geschützkiste ist der sicherere Kauf, wenn die nächste Welle bereits gefährlich ist. Eine Modulkiste ist besser, wenn Energie, Menschen oder eine fehlende Produktionskette jede andere Wahl einschränken.
Der Shop nach dem Kampf darf neu ausgewürfelt werden, um ein unbrauchbares Angebot zu vermeiden. Wähle auf der Galaxiekarte eine Route für die Ressource oder den Modifikator, die du tatsächlich brauchst. Eine sicherere Route kann richtig sein, wenn das Schiff fragil ist; eine profitablere Route kann richtig sein, wenn die aktuelle Verteidigung den nächsten Kampf bereits trägt.
Bringe den Run bis Welle 20
Im letzten Abschnitt zählt Redundanz. Halte eine Menschenreserve für Ersatz und Notbauten bereit, stelle Kampfeinheiten oder eine starke letzte Verteidigungslinie am Airlock hinter die Geschütze und verbessere weiter die Hauptschadenslinie, statt alles auf einmal zu ersetzen.
Schließe Welle 20 mit lebendem Despoten ab, um Classic zu beenden. Patch v1.0.15 nennt die Wellen 8, 9 und 10, nicht die früheren Wellen. Behandle Ratschläge aus der Zeit vor dem Release daher als Ausgangspunkt und passe sie an deinen aktuellen Shop und deine Rumpf-Drops an.
Schnelle Entscheidungsreihenfolge
- Halte Reproducer und Energiekreislauf am Laufen.
- Schütze eine kleine Menschenreserve für den Bau.
- Kaufe das Geschütz oder Modul, das die nächste Welle löst.
- Ergänze eine neue Produktionskette erst, wenn die aktuelle stabil ist.
- Prüfe Geschwindigkeit und Expansion neu, sobald sich das Schiff schwer anfühlt.