Guia de Hull Rupture: sobreviva às primeiras 20 ondas
Comece pelo motor humano: construa um Reproducer, adicione Human Storage e coloque trabalhadores no Larva Generator antes de comprar torres extras. Cubra as rotas de aproximação com algumas defesas melhoradas, expanda só quando conseguir cobrir a nova rota e mantenha uma reserva no Airlock até a onda 20.
Resposta rápida
O modo Classic de Hull Rupture é uma partida de sobrevivência de 20 ondas. A abertura é uma corrida econômica, não uma enxurrada de torres: você precisa de humanos e energia suficientes para continuar construindo enquanto as primeiras defesas compram tempo.
A nave é uma fábrica conectada e uma zona de abate ao mesmo tempo. Cada módulo que você adiciona produz algo, mas também aumenta a massa e muda as rotas dos alienígenas. Uma partida estável mantém esses três trabalhos em equilíbrio em vez de maximizar apenas um.
Comece pelo motor humano
Construa um Reproducer cedo para que a população possa se repor. Adicione Human Storage para manter uma reserva e coloque a maior parte dos trabalhadores restantes no Larva Generator para gerar energia.
Mantenha dois ou três humanos livres sempre que estiver prestes a construir. Um trabalhador colocado em uma sala não fica disponível para a construção, então uma equipe cheia pode deixar você sem ninguém para posicionar o próximo módulo.
Quando o Reproducer estiver funcionando, leve os novos humanos para a produção de energia. Melhore o Larva Generator quando o próximo módulo ou torre atrasaria sem isso. Se a energia estiver no limite ou os humanos ficarem sempre em zero, corrija isso antes de comprar outra arma.
Posicione as primeiras defesas
Cubra a rota, não um único ponto. Coloque a primeira torre onde ela possa atirar nas aproximações perto da saída e do Airlock, adicione uma segunda na outra linha e deixe um terceiro slot perto do Airlock como reserva.
Um Gauss ou outra arma perfurante combina com uma linha longa e aberta, onde pode atingir vários inimigos. Uma arma curta combina com um circuito fechado ou uma curva apertada. Não espalhe torres fracas pelo casco inteiro só para a nave parecer defendida.
| Necessidade inicial | Primeira compra | Por quê |
|---|---|---|
| Os humanos não se repõem | Reproducer | Uma população estável é a base de todos os outros recursos. |
| A energia fica no limite | Melhoria do Larva Generator | Mais energia permite que o resto da nave continue trabalhando. |
| A próxima onda já é perigosa | Uma torre para a linha principal | A defesa evita uma derrota antes de a produção pagar a compra. |
| Você não consegue posicionar um módulo | Trabalhadores livres | Humanos atribuídos não podem construir. |
Expanda com propósito
A construção do casco pausa o voo e oferece um bloco aleatório. Mantenha o Airlock e o motor desobstruídos, alongue a rota externa para separar as cápsulas alienígenas e use corredores internos ou um circuito para formar uma zona de abate.
Uma rota mais longa só serve se você conseguir cobri-la. Um labirinto bonito sem fogo sobreposto é apenas uma caminhada mais longa. Ao mesmo tempo, cada módulo adiciona peso. Se a nave ficar lenta demais, adicione ou melhore motores e proteja o combustível, ou aceite menos paradas e use a economia em produção e defesa.
Gaste entre ondas
Compre o que a partida atual consegue usar. Uma caixa de torre é a compra mais segura quando a próxima onda já é perigosa. Uma caixa de módulo é melhor quando energia, humanos ou uma cadeia de produção incompleta estão limitando todas as outras escolhas.
Renovar a loja depois do combate é uma forma legítima de evitar uma oferta inútil. No mapa da galáxia, escolha uma rota pelo recurso ou modificador de que você realmente precisa. Uma rota mais segura pode ser correta quando a nave está frágil; uma rota mais lucrativa pode ser correta quando as defesas atuais já dão conta do próximo combate.
Leve a partida até a onda 20
O trecho final é sobre redundância. Mantenha uma reserva de humanos para reposições e construção de emergência, deixe unidades de combate ou uma defesa forte no Airlock atrás das torres e continue melhorando a linha de dano principal em vez de trocar tudo de uma vez.
Passe da onda 20 com o Déspota vivo para concluir Classic. O patch v1.0.15 cita as ondas 8, 9 e 10, não as anteriores, então trate qualquer conselho da época do lançamento como ponto de partida e adapte-o à loja e aos blocos de casco da partida atual.
Ordem rápida de decisões
- Mantenha o Reproducer e o ciclo de energia funcionando.
- Proteja uma pequena reserva de humanos para a construção.
- Compre a torre ou o módulo que resolve a próxima onda.
- Adicione uma nova cadeia de produção só depois que a atual estiver estável.
- Reavalie velocidade e expansão quando a nave começar a parecer pesada.