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Construção da nave · Guia

Construção do casco em Hull Rupture: blocos, rotas e slots

Resposta rápida

A construção do casco transforma a expansão em uma decisão de rota. Mantenha o Airlock e o motor desobstruídos, crie rotas externas úteis e escolha blocos pelas linhas de tiro e slots que eles produzem. Desde o lançamento, módulos podem ser construídos em qualquer slot vazio, não apenas ao lado de um módulo concluído.

Resposta rápida

A construção do casco é o sistema que transforma a expansão da nave em uma decisão de rota. Você pode entrar nele durante uma partida; o voo pausa enquanto você escolhe onde colocar um bloco aleatório com slots de módulo vazios.

A pergunta útil não é “onde este bloco encaixa?”, mas “que rota e que slots futuros este bloco cria?”.

As regras permanentes

Regra O que significa
Blocos não podem ser girados Você não pode virar uma forma para fazê-la caber no seu plano.
Blocos colocados não podem ser destruídos Um posicionamento ruim é permanente durante a partida.
O Airlock e o motor não podem ser bloqueados Mantenha as duas rotas livres ao escolher uma posição.
Os blocos têm slots de módulo vazios A forma decide onde você poderá construir depois.
Existem 15 blocos de construção Eles aparecem em ordem aleatória antes de o conjunto recomeçar.

Como o posicionamento é permanente, pular um bloco é uma opção real. Uma forma que cria espaço morto que você não consegue usar é pior do que esperar pela próxima oferta.

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Primeiro a rota, depois os slots

As cápsulas inimigas pousam por quase todo o casco externo e depois avançam para o Airlock. Uma rota externa mais longa separa mais as cápsulas e dá mais tempo às suas defesas.

Os chefes pousam na parte superior esquerda da nave e por isso fazem o trajeto mais longo. Adicionar distância pode impedir que o chefe e seus escoltas cheguem juntos. Corredores internos criam linhas extras, gargalos e fogo sobreposto.

Uma espiral ou circuito logo fora do Airlock é um padrão legítimo de “labirinto do Déspota”. É uma ferramenta de controle de rota, não decoração. O objetivo é fazer os inimigos passarem pela mesma janela de tiro mais de uma vez, não construir o caminho mais longo possível.

O equilíbrio com a fábrica compacta

Existe um equilíbrio real entre uma rota longa e uma fábrica compacta. Blocos que juntam módulos melhoram os bônus de adjacência e encurtam a distância que a tripulação precisa caminhar.

Uma rota externa longa dá melhores posições de tiro, mas pode espalhar a tripulação e reduzir o valor da adjacência. Use rotas longas quando as torres cobrirem a distância extra e mantenha o núcleo de produção compacto o bastante para os trabalhadores não passarem a partida caminhando.

Qualquer slot vazio no lançamento

No jogo completo, módulos podem ser construídos em qualquer slot de módulo vazio. A antiga regra da demo que exigia um módulo concluído adjacente foi removida. Blocos vazios ainda parecem diferentes, mas essas diferenças visuais não determinam mais onde um módulo pode ficar.

Isso simplifica a decisão atual: escolha um bloco pela rota e pelo número ou formato de slots que você quer, e depois preencha os slots conforme os kits necessários aparecerem.

Uma sequência de posicionamento

  1. Coloque o bloco de modo que o Airlock e o motor continuem livres.
  2. Decida se a nova borda alonga a rota alienígena ou cria uma linha de tiro útil.
  3. Deixe espaço para o próximo módulo de produção.
  4. Preencha os slots com o recurso ou a torre que você realmente está precisando.
  5. Pule o bloco se ele criar um beco sem saída ruim, que não melhora nem a rota nem a adjacência.

Se estiver em dúvida, veja a aproximação da próxima onda antes de confirmar. Um bloco que parece ineficiente isoladamente pode estar certo se forçar a próxima cápsula a passar por uma torre que você já tem.

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