Construcción del casco en Hull Rupture: bloques, rutas y ranuras
La construcción del casco convierte la expansión en una decisión de ruta. Mantén despejados el Airlock y el motor, crea rutas exteriores útiles y elige bloques por las líneas de tiro y ranuras que producen. Desde el lanzamiento puedes construir módulos en cualquier ranura vacía, no solo junto a un módulo completado.
Respuesta rápida
La construcción del casco es el sistema que convierte la ampliación de la nave en una decisión de rutas. Puedes entrar durante una partida; el vuelo se pausa mientras eliges dónde colocar un bloque ofrecido al azar con ranuras de módulo vacías.
La pregunta útil no es “¿dónde encaja este bloque?”, sino “¿qué ruta y qué ranuras futuras crea este bloque?”.
Las reglas permanentes
| Regla | Qué significa |
|---|---|
| Los bloques no se pueden girar | No puedes voltear una forma para que encaje en tu plan. |
| Los bloques colocados no se pueden destruir | Una colocación mala es permanente durante la partida. |
| El Airlock y el motor no se pueden bloquear | Mantén despejadas ambas rutas al elegir una posición. |
| Los bloques tienen ranuras de módulo vacías | La forma decide dónde podrás construir después. |
| Hay 15 bloques de construcción | Aparecen en orden aleatorio antes de que el conjunto vuelva a empezar. |
Como la colocación es permanente, saltarse un bloque es una opción real. Una forma que crea espacio muerto que no puedes usar es peor que esperar a la siguiente oferta.
Primero la ruta, después las ranuras
Las cápsulas enemigas aterrizan por casi todo el casco exterior y luego avanzan hacia el Airlock. Una ruta exterior más larga separa más las cápsulas y da más tiempo a tus defensas.
Los jefes aterrizan en la parte superior de la izquierda de la nave y por eso recorren la distancia más larga. Añadir distancia puede evitar que el jefe y sus escoltas lleguen juntos. Los corredores internos crean líneas adicionales, cuellos de botella y fuego superpuesto.
Una espiral o un circuito justo fuera del Airlock es un patrón legítimo de “laberinto del Déspota”. Es una herramienta de control de ruta, no decoración. El objetivo es hacer que los enemigos crucen la misma ventana de disparo más de una vez, no construir el camino más largo posible.
El equilibrio con la fábrica compacta
Hay un equilibrio real entre una ruta larga y una fábrica compacta. Los bloques que juntan módulos mejoran las bonificaciones de adyacencia y acortan la distancia que debe caminar tu tripulación.
Una ruta exterior larga da mejores posiciones de disparo, pero puede separar a la tripulación y reducir el valor de la adyacencia. Usa rutas largas cuando las torretas cubran la distancia extra y mantén el núcleo de producción lo bastante compacto para que los trabajadores no pasen la partida caminando.
Cualquier ranura vacía en la versión final
En la versión final, los módulos se pueden construir en cualquier ranura de módulo vacía. La antigua regla de la demo que exigía un módulo completado adyacente se eliminó. Los bloques vacíos siguen viéndose distintos, pero esas diferencias visuales ya no determinan dónde puede ir un módulo.
Eso simplifica la decisión actual: elige un bloque por la ruta y por el número o la forma de ranuras que quieres, y luego llena las ranuras a medida que lleguen los kits necesarios.
Una secuencia de colocación
- Coloca el bloque de modo que el Airlock y el motor sigan despejados.
- Decide si el nuevo borde alarga la ruta alienígena o crea una línea de tiro útil.
- Deja espacio para el siguiente módulo de producción.
- Llena las ranuras con el recurso o la torreta que de verdad te falte.
- Sáltate el bloque si crea un callejón sin salida incómodo que no mejora ni la ruta ni la adyacencia.
Si dudas, mira la aproximación de la siguiente oleada antes de comprometerte. Un bloque que parece ineficiente de forma aislada puede ser correcto si obliga a la siguiente cápsula a pasar por una torreta que ya tienes.