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Hull Rupture 経済: エネルギー、人間、燃料、トークン

要点

Hull Ruptureの経済にはEnergy、Humans、Tokens、Fuelの4つの基本レバーがあります。人口とエネルギーを動かし、次のウェーブを解決する防御か生産を買い、モジュールごとに質量が増えることを忘れません。ルートの見返りが合うときだけエンジンと燃料を足します。

要点

Hull Ruptureの経済には4つの基本レバーがあります。Energyは生産と建設を動かし、Humansは作業力と交換可能な資源を兼ね、Tokensはウェーブ後のショップでモジュールやタレットを買い、Fuelは船を銀河マップ上で動かします。

ランの失敗は、タレットのラインが弱いときだけでなく、生産システムが船を支えられなくなったときに起こります。ショップとマップが投資を返すまで、人間とエネルギーの循環を生かしておくことが優先です。

人間の循環

Reproducerを建てて人口を補充できるようにします。Human Storageを追加して予備を確保し、Larva Generatorに十分な作業員を割り当ててエネルギーを作ります。

部屋に割り当てた作業員は建設に使えません。建設する直前には人間を2〜3人空けておきます。Incubator(インキュベーター)は手間の少ない人間供給源で、作業員は不要ですが生産は遅くなります。

燃料があるからといって作業員全員を犠牲にしないでください。人間の犠牲は道具であり、補充速度の代わりにはなりません。ウェーブごとに人口が減るなら、次の消費者を追加する前にReproducerと貯蔵を直します。

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エネルギーと生産

Larva Generatorの強化と隣接する生産モジュールは、船全体が動ける速度を上げます。エネルギーは建設、強化、上位チェーンを制限するため、序盤の主要な生産資源です。

上位生産はランの進行とともに現れます。Microchips、Minerals、Isotope、Jellyfish Generatorなどの上位生成器は、同じ空間と作業員を奪い合います。すべてのチェーンを同時に作ろうとしないでください。

選んだ防御に必要な2〜3種類の資源を決め、マップとショップで欠けた連結を補います。マーケットは資源を交換でき、イベントは生産を変える修正効果を追加できます。

トークンとショップ

戦闘後のショップは、テーマ別のモジュール箱とタレット箱を売ります。必要な資源生産者が見つからないなら、不要なキットを売ってリロールするか、別の箱を買います。

次のウェーブが差し迫った脅威なら防御を買います。防御は足りているが経済が損失を補充できないなら生産を買います。強力な防御システムでも、建てる余裕がなければ役に立ちません。

デスポットの間

デスポットの間は、無料ですが遅いモジュールキット源です。そこで働く人間が多いほど多くのキットを生産します。ウェーブ後に確認し、コアのエネルギーと人間の循環に余裕ができてから、多くの人員を配置します。

回収していないキットはビルドに役立ちません。一度だけ訪れる部屋ではなく、ウェーブ後の習慣としてデスポットの間を組み込みます。

燃料、質量、探索

拡張には隠れたコストがあります。新しいモジュールごとに質量が増えるのです。エンジンを追加して燃料を供給しない限り、モジュールが増えるほど船は重く遅くなります。

軽い船はマップ上の多くの場所を訪れ、より多くのイベントを見つけられます。重い工業船は多くを生産できますが、任意の寄り道を諦めるかもしれません。どちらかが常に正しいわけではありません。現在の防御を強化するだけで精一杯なら、別の生産チェーンを開かず、次の資源をそこへ使います。

実用的な優先順

  1. Reproducerとエネルギーを動かし続ける。
  2. 人間の小さな予備を守る。
  3. 次のウェーブを解決するタレット箱かモジュール箱を買う。
  4. 現在のチェーンが安定してから新しい生産系統を追加する。
  5. 船が重く感じ始めたら速度と燃料を見直す。
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