Hull Rupture WikiPC · v1.0.15
← 攻略ライブラリ
船のシステム · 攻略

Hull Rupture Despot's Chamber: デスポットの間の役割とモジュールキット

要点

デスポットの間(Despot's Chamber)は船の最終防衛目標です。デスポットのHPが0になるとランは終了します。同時に無料のモジュールキットを生産し、働く人間が多いほどキットも増えます。Reproducerとエネルギー循環が安定してから余った人間を置き、完成キットを回収し、部屋の前にタレットか戦闘ユニットを予備戦力として残します。

要点

デスポットの間(Despot’s Chamber)は、船の最後に守る目標です。エイリアンは外側船体へ着地し、Airlockと内部を通って部屋へ到達しようとします。デスポットのHPを0にされると、ランは即座に終了します。

そのため、この部屋は作業員室であり、最後の防衛線でもあります。生産のために人員を置けますが、防御のない安全な経済室として扱うことはできません。

重要な理由

デスポットの間があるからこそ、船の他の部分が存在します。すべてのタレット、通路、予備の防御層は、最終的にこの部屋がウェーブを生き延びる時間を買っています。

部屋が攻撃されているときは、防御をAirlockと内側の部屋へ戻します。キットをもう1つ追うために最後の部屋を無防備にしないでください。

広告

モジュールキット生産

デスポットの間はモジュールキットを生産します。働く人間が多いほど多くのキットが生まれます。キットはランダムで生産は遅いですが、無料です。

これは遅い経済であり、ショップの代替ではありません。ショップが必要な資源やモジュールを出していないときの穴埋めに使います。将来の変更で、ショップがUncommon資源モジュールを出していない場合の確率が上がる可能性がありますが、その改善は現在のライブ挙動には含まれません。

作業員は何人?

序盤では、デスポットの間にいる作業員は、エネルギー生産も次の部屋の建設もしていない人です。Reproducerとエネルギー循環が安定したら、少数の部屋作業員が余剰人口を無料モジュールへ変えられます。

少人数から始め、船全体を見ます。エネルギーが上限に張り付く、または建設が止まるなら、部屋の作業員が多すぎます。人口が増え、他の部屋がすべて埋まっているなら、余剰をデスポットの間へ移します。

キットを回収する

部屋の生産は単なる受け身の数値ではありません。ウェーブ後に部屋を確認します。回収していないキットはビルドに役立ちません。

部屋周辺の防御

デスポットの間の前に、戦闘ユニットかタレットを予備戦力として置きます。Airlockが最初の防衛線ですが、唯一ではありません。高速の敵やボスが突破した場合、内側の部屋が止める最後の機会です。

序盤経済が安定した後は、デスポットの間を守られた生産室として扱います。余った人間を使い、生産されたキットを回収し、最後の部屋を守ったままにします。

広告
広告

検索