Hull Rupture タレット: 射線、状態異常、最後の防衛線
タレットは射線が通る場所へ置きます。長い直線区間はGaussなどの貫通・長射程武器、閉じたループや通路は短射程火力と跳弾に向きます。減速や脆弱化をキルゾーン入口に置き、直接ダメージをその後ろに置き、戦闘ユニットかAirlockの強力な防衛を最後の防衛線として残します。
要点
Hull Ruptureの主防御はタレットです。戦闘ユニットとAirlockはその後ろの安全網です。
「船に載っているだけ」のタレットはあまり働きません。役立つ判断は、射線があるか、その射線が武器に十分な長さか、そして敵を射撃時間内に留める何かがあるかです。
武器を船体に合わせる
長く直線的な外側区間は、長射程武器と貫通武器に向きます。Gauss砲は長い直線で複数の敵を貫けるため有用です。閉じたループ、急カーブ、内部通路は、短射程の高火力武器や跳弾効果に向きます。
| 船体の特徴 | 向いている武器の形 | 機能する理由 |
|---|---|---|
| 長く直線的な外側ライン | Gauss、貫通、長射程 | 敵がラインを外れる前に複数へ当てられる。 |
| 急カーブや内部通路 | 短射程、高火力、跳弾 | 敵が近くに留まり、何度も当てられる。 |
| 見通しの長い開いた角 | 長射程の直接射撃 | 接近を早く捉えられる。 |
| 出口射線のない短いポケット | 長射程タレットを置かない | 空白しか見えない場合がある。 |
開いた角は長射程の良い位置になりますが、同じ場所の短射程タレットは空白しか見ないことがあります。
状態異常を倍率として使う
減速は敵をライン内に留めます。毒は継続ダメージを加えます。脆弱化は受けるダメージを増やします。アーティファクトと修正効果は防御全体に影響できます。
無関係なダメージ種で部屋を埋めるより、同じキルゾーンへ集中する小さな構成の方が強くなることがあります。状態異常の発生源をキルゾーン入口に置き、直接ダメージのタレットを追加時間に乗せる位置へ置きます。
最後の防衛線を残す
Airlockとその中に配置したユニットは、タレットを突破したものに対する最後の防御線です。ボスや高速の敵がAirlockへ到達すると、ランを落とす可能性があります。
タレットをもう1基買うために戦闘ユニットを全部外さないでください。タレットキットが少ない序盤では、BarracksやJuggernaut系のユニットが有効な橋渡しになります。Airlockの強力な防衛は、メインラインのミスを直す時間も与えます。
ターゲット優先に注意
スナイパー系タレットが通常敵をボスより優先することがある、とプレイヤーは報告しています。高射程タレットが自動的に最も危険な目標を狙うと決めつけないでください。
タレットが別へ向いている間もボスが通れないよう、キルゾーンに十分な冗長火力を置きます。単体スナイパーを答えにするのではなく、バーストか範囲火力を使います。
タレットの移動
9月の体験版アップデートでは、タレット移動は無料だが遅く、移動後に一定時間使えなくなると説明されました。移動は現在のビルドを確認する修理・再配置の道具として扱い、ウェーブ間に防御全体を移す手段にはしません。
ボス中に緊急移動が不要なようメインラインを計画します。タレットが間違った場所にあるなら、ボスがすでにキルゾーンへ入ってからではなく、ウェーブ開始前に動かします。
ショップ判断
次のウェーブが差し迫った脅威なら防御を買います。防御は足りているが経済が損失を補充できないなら生産を買います。強力な防御システムでも、建てる余裕がなければ役に立ちません。