Hull Rupture ウェーブ10: ボス攻略
ウェーブ10のボスは、短時間で大ダメージを叩き込む戦いです。ボスが通る最も長いラインに単体火力か貫通武器を置き、減速や脆弱化で足を止め、瞬間火力を計画に残します。パッチv1.0.15でHPと回復は下がりましたが、デスポットの間まで来られるとランが終わります。
要点
ウェーブ10のボスは、長時間の削り合いではなく、短時間で大ダメージを集中させる戦いです。移動が速く、HPが多く、通常ウェーブを処理していた防御を抜けられるほど早く回復できます。
危険なのは生のHPだけではありません。防御が分散していると、デスポットの間へ近づく間に再生する時間を与えます。十分なHPで部屋へ到達されると、ランがその場で終わります。
v1.0.15での変更
パッチv1.0.15ではボスのHPと回復が下がり、ウェーブ8と9は少し強くなりました。抑圧感は減りましたが、無害ではありません。ウェーブ10は今もランの最初の大きな失敗点だと考えて準備します。
キルゾーンを作る
ボスが通らなければならない最も長く開けたラインへ、単体火力か貫通の強い武器を置きます。減速と脆弱化で支え、ボスがダメージを受ける時間を長くします。
ボスの出現地点へ全タレットを積む形は瞬間火力では機能しますが、他の敵が付いてくる場合やラインが途切れる場合に脆くなります。より汎用的なのは、火線が重なる準備済みの通路と、Airlockの2層目です。
- ボスが通る最も長いラインを選ぶ。
- そのラインへ瞬間火力を置く。
- 入口へ減速か脆弱化を追加する。
- Airlockに2層目を残す。
- 船体を広げる前にメイン火力ラインを強化する。
継続ダメージだけに頼らない
毒や継続ダメージ中心のビルドは、ボスの再生がダメージを上回るため、この戦いに向かないことがあります。瞬間火力を計画に残し、継続ダメージは補助にします。
スナイパー系タレット1基だけでも同じです。高射程武器1基で倒せることはありますが、プレイヤー報告では余裕が少なく、2基目か強化が必要になることが多いです。長射程タレットが自動的にボスを狙うとも限りません。タレットが別の敵へ向いている間もボスが通れないよう、キルゾーンに十分な冗長火力を置きます。
追加エンカウントに注意
ウェーブ10より前にInterceptorの攻撃中、ボスがボーナス敵として出ることがあります。防御がすでに強くなければ、そのルートは高リスクの寄り道として扱います。あるプレイヤーはウェーブ7でタレット市場を訪れている最中に発生したと報告しています。パッチv1.0.15はボスのHPと回復を下げましたが、このエンカウントの削除は告知していません。
撃破後
ボスがデスポットの間へ到達して破壊する前に倒せれば成功です。撃破後は船を広げること自体を目的にせず、ショップ報酬を防御の最も弱い部分へ使います。