Hull Rupture WikiPC · v1.0.15
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Jefes · Guía

Hull Rupture oleada 10: cómo derrotar al jefe

Respuesta rápida

El jefe de la oleada 10 exige daño en ráfaga. Pon tus armas más fuertes de objetivo único o perforantes en la línea más larga que deba cruzar, retenlo con ralentización o vulnerabilidad y mantén daño directo en ráfaga dentro del plan. El parche v1.0.15 redujo su vida y su curación, pero todavía puede terminar una partida si llega a la Cámara del Déspota.

Respuesta rápida

El jefe de la oleada 10 exige daño en ráfaga, no un combate de desgaste lento. Es rápido, tiene mucha vida y puede curarse lo bastante rápido para atravesar una defensa que funcionaba contra oleadas normales.

El riesgo no es solo su enorme cantidad de vida. Una defensa dividida le da tiempo para regenerarse mientras se acerca a la Cámara del Déspota. Si llega a la cámara con suficiente vida, la partida puede terminar de inmediato.

Qué cambió en v1.0.15

El parche v1.0.15 redujo la vida y la curación del jefe, mientras que las oleadas 8 y 9 se volvieron algo más duras. Eso lo hace menos opresivo, no inofensivo. Prepárate para la oleada 10 como si siguiera siendo el primer gran obstáculo de la partida.

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Construye la zona de aniquilación

Pon tus armas más fuertes de objetivo único o perforantes en la línea despejada más larga que el jefe deba cruzar. Apóyalas con ralentización y vulnerabilidad para que el jefe pase más tiempo dentro de la ventana de daño.

Apilar todas las torretas en el punto de aparición del jefe puede funcionar en una ráfaga concentrada, pero es frágil si el jefe viene acompañado de otros enemigos o si la línea se interrumpe. Un plan general mejor es un corredor preparado con fuego superpuesto y una segunda capa en el Airlock.

  1. Elige la línea más larga que el jefe deba cruzar.
  2. Coloca daño directo en ráfaga sobre esa línea.
  3. Añade ralentización o vulnerabilidad en la entrada.
  4. Mantén una segunda capa en el Airlock.
  5. Mejora la línea de daño principal antes de ampliar el casco.

No dependas solo del daño con el tiempo

Un build de veneno o daño con el tiempo puede quedarse corto en este combate porque la regeneración del jefe puede superar el daño. Mantén daño directo en ráfaga dentro del plan y usa el daño con el tiempo como complemento.

La misma regla vale para una sola torreta de francotirador. Un arma de mucho alcance puede hacer el trabajo, pero los jugadores informan de que el margen es escaso y a menudo necesita una segunda torreta o una mejora. Tampoco des por hecho que una torreta de largo alcance fijará automáticamente al jefe: pon suficiente daño redundante en la zona de aniquilación para que el jefe no pueda atravesarla mientras la torreta está distraída.

Ojo con el encuentro adicional

Si el jefe aparece como enemigo extra durante un ataque de Interceptor antes de la oleada 10, trata esa ruta como un desvío de alto riesgo salvo que tus defensas ya sean fuertes. Un jugador informó de que ocurrió ya en la oleada 7 mientras visitaba un mercado de torretas. El parche v1.0.15 redujo la vida y la curación del jefe, pero no anunció la retirada de ese encuentro.

Después de la muerte

Ganas cuando el jefe muere antes de llegar a la Cámara del Déspota y destruirla. Después, gasta la recompensa de la tienda en restaurar la parte más débil de la defensa en vez de ampliar la nave solo por ampliarla.

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