Torretas de Hull Rupture: líneas, estados y reserva
Coloca las torretas donde tengan una línea. Los tramos largos y rectos favorecen el Gauss y otras armas perforantes o de largo alcance; los circuitos y corredores cerrados favorecen el daño de corto alcance y los rebotes. Pon ralentización o vulnerabilidad a la entrada de la zona de aniquilación, deja el daño directo detrás y mantén unidades de combate o una capa fuerte en el Airlock como última línea.
Respuesta rápida
Las torretas son la defensa principal de Hull Rupture. Las unidades de combate y el Airlock son la red de seguridad que queda detrás.
Una torreta que solo está “en la nave” no hace gran cosa. Las decisiones útiles son si tiene una línea, si esa línea es lo bastante larga para su arma y si algo mantiene a los enemigos dentro de la ventana de disparo.
Ajusta el arma al casco
Los tramos exteriores largos y rectos favorecen las armas de largo alcance y perforantes. Un cañón Gauss es útil en una recta larga porque puede atravesar a varios enemigos. Los circuitos cerrados, los giros estrechos y los corredores internos favorecen las armas de corto alcance y alto daño y los efectos de rebote.
| Rasgo del casco | Patrón de arma preferido | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Línea exterior larga y recta | Gauss, perforante o largo alcance | El disparo puede cruzar a varios enemigos antes de que salgan de la línea. |
| Giro cerrado o corredor interior | Corto alcance, alto daño, rebote | Los enemigos permanecen cerca y pueden recibir varios impactos. |
| Esquina abierta con una vista larga | Fuego directo de largo alcance | La torreta ve la aproximación con tiempo. |
| Hueco corto sin línea de salida | No pongas ahí una torreta de largo alcance | Puede que solo vea espacio vacío. |
Una esquina abierta puede ser una buena posición de largo alcance, mientras que una torreta de corto alcance en el mismo sitio puede que solo vea espacio vacío.
Usa los estados como multiplicadores
La ralentización retiene a los enemigos en la línea. El veneno añade daño con el tiempo. La vulnerabilidad aumenta el daño que reciben. Los artefactos y modificadores pueden afectar a toda la defensa.
Una sala llena de tipos de daño sin relación puede rendir menos que un conjunto más pequeño que alimente la misma zona de aniquilación. Pon la fuente del efecto negativo a la entrada de la zona de aniquilación y luego coloca las torretas de daño directo donde puedan aprovechar el tiempo extra.
Mantén una capa de reserva
El Airlock y las unidades estacionadas dentro son la última línea de defensa para todo lo que pase las torretas. Si un jefe o un enemigo rápido llega al Airlock, la partida puede perderse.
No retires todas las unidades de combate para comprar una torreta más. Las unidades tipo Barracks y Juggernaut son un buen puente temprano cuando escasean los kits de torreta. Una defensa fuerte en el Airlock también te da tiempo para corregir un error en la línea principal.
Vigila la prioridad de objetivos
Los jugadores han informado de que las torretas tipo francotirador a veces priorizan enemigos normales antes que al jefe. No des por hecho que una torreta de mucho alcance fijará automáticamente al objetivo más peligroso.
Pon suficiente daño redundante en la zona de aniquilación para que el jefe no pueda atravesarla mientras la torreta está distraída. Usa ráfaga o cobertura de área en vez de un solo francotirador como respuesta completa.
Mover torretas
La actualización de la demo de septiembre describía mover torretas como gratis pero lento, con un periodo de inactividad después del movimiento. Trata el movimiento como una herramienta de reparación o reordenación para comprobar el build actual, no como forma de recolocar toda la defensa entre oleadas.
Planifica la línea principal para no necesitar movimientos de emergencia durante un jefe. Si una torreta está mal colocada, muévela antes de que empiece la oleada, no cuando el jefe ya está dentro de la zona de aniquilación.
Decisión en la tienda
Compra defensa si la siguiente oleada es la amenaza inmediata. Compra producción si la defensa ya es suficiente pero la economía no puede reponer pérdidas. Un sistema defensivo más fuerte es inútil si no puedes permitirte construirlo.