Hull Rupture WikiPC · v1.0.15
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Chefes · Guia

Hull Rupture onda 10: como derrotar o chefe

Resposta rápida

O chefe da onda 10 exige dano em rajada. Coloque as armas mais fortes de alvo único ou perfurantes na linha mais longa que ele precisa cruzar, segure-o com lentidão ou vulnerabilidade e mantenha dano direto em rajada no plano. O patch v1.0.15 reduziu a vida e a cura dele, mas ele ainda pode encerrar uma partida em que consiga chegar à Câmara do Déspota.

Resposta rápida

O chefe da onda 10 exige dano em rajada, não uma luta de desgaste lento. Ele é rápido, tem muita vida e consegue se curar rápido o bastante para atravessar uma defesa que dava conta das ondas comuns.

O risco não é apenas a enorme quantidade de vida. Uma defesa dividida dá tempo para ele se regenerar enquanto se aproxima da Câmara do Déspota. Se chegar à câmara com vida suficiente, a partida pode terminar na hora.

O que mudou na v1.0.15

O patch v1.0.15 reduziu a vida e a cura do chefe, enquanto as ondas 8 e 9 ficaram um pouco mais duras. Isso o deixa menos opressivo, não inofensivo. Prepare-se para a onda 10 como se ela ainda fosse o primeiro grande obstáculo da partida.

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Monte a zona de abate

Coloque as armas mais fortes de alvo único ou perfurantes na linha livre mais longa que o chefe precisa cruzar. Apoie com lentidão e vulnerabilidade para ele passar mais tempo dentro da janela de dano.

Empilhar todas as torres no ponto de surgimento do chefe pode funcionar em uma rajada concentrada, mas é frágil se ele vier com outros inimigos ou se a linha for interrompida. Um plano geral melhor é um corredor preparado com fogo sobreposto e uma segunda camada no Airlock.

  1. Escolha a linha mais longa que o chefe precisa cruzar.
  2. Coloque dano direto em rajada sobre essa linha.
  3. Adicione lentidão ou vulnerabilidade na entrada.
  4. Mantenha uma segunda camada no Airlock.
  5. Melhore a linha principal de dano antes de expandir o casco.

Não dependa só de dano ao longo do tempo

Um build de veneno ou dano contínuo pode não ser ideal para este combate porque a regeneração do chefe pode superar o dano. Mantenha dano direto em rajada no plano e use o efeito contínuo como complemento.

A mesma regra vale para uma única torre de sniper. Uma arma de muito alcance pode dar conta, mas jogadores relatam que a margem fica apertada e muitas vezes exige uma segunda torre ou melhoria. Também não presuma que uma torre de longo alcance vai focar o chefe automaticamente; coloque dano redundante suficiente na zona de abate para ele não atravessar enquanto a torre estiver distraída.

Cuidado com o encontro extra

Se o chefe aparecer como inimigo bônus durante um ataque de Interceptor antes da onda 10, trate essa rota como um desvio de alto risco, a menos que suas defesas já estejam fortes. Um jogador relatou que isso aconteceu já na onda 7 durante uma visita a um mercado de torres. O patch v1.0.15 reduziu a vida e a cura do chefe, mas não anunciou a remoção desse encontro.

Depois da morte

Você vence quando o chefe morre antes de chegar à Câmara do Déspota e destruí-la. Depois, gaste a recompensa da loja em restaurar a parte mais fraca da defesa em vez de expandir a nave só por expandir.

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