Câmara do Déspota em Hull Rupture: função e kits de módulo
A Câmara do Déspota é o objetivo protegido final da nave: se o Déspota chegar a 0 HP, a partida acaba. Ela também produz kits de módulo gratuitos, e mais humanos trabalhando ali geram mais kits. Coloque humanos sobrando quando o Reproducer e o ciclo de energia estiverem estáveis, colete o kit pronto e mantenha uma torre ou unidade de combate como reserva na frente da sala.
Resposta rápida
A Câmara do Déspota é o objetivo protegido final da nave. Alienígenas pousam no casco externo, passam pelo Airlock e pelo interior e tentam chegar à câmara. Se reduzirem o Déspota a 0 HP, a partida termina imediatamente.
Isso transforma a câmara em uma sala de produção e na última linha de defesa. Você pode colocar pessoal nela para produzir, mas não pode tratá-la como uma sala econômica segura e indefesa.
Por que ela importa
A câmara é o motivo pelo qual o resto da nave existe. Cada torre, corredor e camada de reserva está comprando tempo para a câmara sobreviver à onda.
Quando a câmara estiver sob ataque, puxe a defesa para o Airlock e as salas internas. Não deixe a sala final indefesa atrás de mais um kit.
Produção de kits de módulo
A câmara produz kits de módulo. Quanto mais humanos trabalhando nela, mais kits ela produz. Os kits são aleatórios e saem devagar, mas são gratuitos.
É uma economia lenta, não um substituto da loja. Use-a para preencher lacunas quando a loja não fornecer o recurso ou módulo de que você precisa. Uma mudança futura pode aumentar a chance de um módulo de recurso Uncommon quando a loja não oferecer um; essa melhoria não faz parte do comportamento atual.
Quantos trabalhadores?
No começo da partida, um trabalhador na câmara é alguém que não está gerando energia nem construindo a próxima sala. Quando o Reproducer e o ciclo de energia estiverem estáveis, alguns trabalhadores na câmara podem converter população excedente em módulos gratuitos.
Comece com uma equipe pequena e observe o resto da nave. Se a energia está no limite ou a construção está travada, a câmara tem trabalhadores demais. Se a população está crescendo e todas as outras salas estão ocupadas, leve o excedente para a câmara.
Colete o kit
A produção da câmara não é só um número passivo. Verifique a sala depois de uma onda; um kit que não foi coletado não ajuda seu build.
Defesa ao redor da câmara
Mantenha uma unidade de combate ou torre de reserva na frente da câmara. O Airlock é a primeira linha de reserva, mas não a única. Se um inimigo rápido ou chefe passar, as salas internas são a última chance de detê-lo.
Trate a câmara como uma sala de produção protegida depois que a economia inicial estiver estável. Use humanos sobrando ali, colete o kit produzido e mantenha a sala final defendida.