Hull Rupture 船の速度: 質量、エンジン、探索
船の速度は銀河マップを移動する速さだけを変え、戦闘ウェーブを早めません。速度はエンジンの数とレベルから船の総質量を引いた結果です。必要なイベントへ届く速度は確保しますが、コアタレットを売ったり人間生産を止めたりして追いません。約4000を超える値は実効移動速度を改善しません。
要点
船の速度は銀河マップで目的地へ着く速さを決めます。戦闘ウェーブが早く来るわけではありません。
速度はウェーブのタイマーではなく、探索と機会の値として使います。速い船は多くの星系を訪れ、より多くのイベントや修正効果を見つけられます。遅い船は寄り道を減らし、一つひとつを活かす必要があります。
速度を変えるもの
移動速度はエンジンの数とレベル、そして船の総質量で決まります。モジュールが増えるほど船は重く遅くなります。
エンジンと強化は速度を上げますが、資源を使い、強い構成ではFuelも多く消費します。ここに探索の中心的なトレードオフがあります。エンジンへ投資して多くの星系を回るか、船を軽く保ち、浮いた資源を生産と防御へ使うかです。
| 変更 | 速度への影響 | コスト |
|---|---|---|
| エンジンを追加・強化 | マップ移動が速くなる | 資源と、場合によってはより多くのFuel |
| モジュールを追加 | 船が重くなり移動が遅くなる | モジュール費用と速度低下 |
| 船体を軽く保つ | 同じエンジンで速度が良くなる | 生産・防御能力が減る |
探索のトレードオフ
万能に正しい速度量はありません。軽い船はより多くの目的地へ届きますが、1回のランで全ての星を訪れることはできません。重い生産船は寄り道を減らし、各停止を活かします。
船に足りないものから決めます。経済が飢えているなら、資源マーケットやイベントに燃料を使う価値があります。防御がすでに強いなら、より多くのルート訪問が終盤の強さへ積み上がります。
速度500のマイルストーンと実用上限
実績一覧には速度500のマイルストーンがあり、高速化が単なる移動の快適さではなく、意図的なビルド目標であることを示します。到達はそのラン固有の実績目標で、通常クリアの必須条件ではありません。そこへ届くためだけに防御を犠牲にしないでください。
実用上の上限もあります。あるプレイヤーが非常に高い速度値を示しましたが、チャンネルで引用された開発者の返信によると、速度は約4000で制限され、上限は表示されません。UIか上限の挙動が変わるまでは、約4000を超える値を実効移動速度が上がらないものとして扱います。
単純な速度ルール
船が育っている間は、小さな速度の余裕を残します。次のマップ区間が長すぎて任意イベントをすべて逃すなら、エンジンを追加・強化します。
エンジン費用でコアタレットを売るか人間生産を止める必要があるなら、遅いまま安全なルートを選びます。現在のウェーブを守った後で再評価し、エンジン投資を永久の決定として扱わないでください。